武士数独
武士数独(“Gattai-5”)是一种数独变体,由五个数独组成,一个在中心,另外四个数独重叠在中心数独的每个角落。没有一个数独可以单独求解,但所有5个数独在一起有一个唯一的解。
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 63m 42s
- 平均步数
- 414.1
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 58m 12s
- 平均步数
- 472.5
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 80m 18s
- 平均步数
- 363.0
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 67m 27s
- 平均步数
- 352.3
开始
未开始
- 难度
- 中等
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 50m 48s
- 平均步数
- 440.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 61m 59s
- 平均步数
- 355.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 53m 44s
- 平均步数
- 351.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 48m 18s
- 平均步数
- 353.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 53m 46s
- 平均步数
- 349.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 50m 04s
- 平均步数
- 369.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 46m 13s
- 平均步数
- 288.0
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 49m 36s
- 平均步数
- 363.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 48m 54s
- 平均步数
- 436.5
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未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 56m 29s
- 平均步数
- 297.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 40m 23s
- 平均步数
- 318.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 47m 46s
- 平均步数
- 354.3
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 46m 53s
- 平均步数
- 352.3
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未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 48m 29s
- 平均步数
- 358.4
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 43m 16s
- 平均步数
- 390.7
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 43m 37s
- 平均步数
- 313.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 37m 57s
- 平均步数
- 347.3
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- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 43m 49s
- 平均步数
- 349.2
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 38m 39s
- 平均步数
- 351.1
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 36m 42s
- 平均步数
- 362.8
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 46m 03s
- 平均步数
- 303.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 48m 11s
- 平均步数
- 293.6
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 45m 23s
- 平均步数
- 299.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 35m 38s
- 平均步数
- 364.5
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 37m 11s
- 平均步数
- 324.9
开始
未开始
- 难度
- 简单
- 完成次数
- 12
- 中位耗时
- 36m 42s
- 平均步数
- 345.2
开始
规则摘要
武士数独(“Gattai-5”)是一种数独变体,由五个数独组成,一个在中心,另外四个数独重叠在中心数独的每个角落。没有一个数独可以单独求解,但所有5个数独在一起有一个唯一的解。
完整规则
常见问题
武士数独 和经典数独有什么不同?
它保留每行、每列和宫内数字不重复的基础规则,并加入当前变体的额外约束。
这种数独适合新手吗?
可以从推荐题或完成次数较多的题开始,它们通常更容易上手。
如何判断难度?
难度来自真实玩家的耗时、步数和完成样本;样本不足时页面会显示统计中。